¿QUE ES UN SIMULADOR?
Un simulador es un aparato, por lo general informático, que permite la reproducción de un sistema. Los simuladores reproducen sensaciones y experiencias que en la realidad pueden llegar a suceder.
Un simulador pretende reproducir tanto las sensaciones físicas (velocidad, aceleración, percepción del entorno) como el comportamiento de los equipos de la máquina que se pretende simular. Para simular las sensaciones físicas se puede recurrir a complejos mecanismos hidráulicos comandados por potentes ordenadores que mediante modelos matemáticos consiguen reproducir sensaciones de velocidad y aceleración. Para reproducir el entorno exterior se emplean proyecciones de bases de datos de terreno. A este entorno se le conoce como "entorno sintético".
TIPOS DE SIMULADOR
TIPOS DE SIMULADORES DE RED
ESTÁNDAR ISO/IEC 9126-1
El Estándar ISO/IEC 9126 proviene del estándar creado en 1977 por MaCall y un grupo de colaboradores quienes lo realizaron en base a tres tipos de características de calidad.
Factores (especificar): Describe la visión externa del software, como es visto por los usuarios.
Criterios (construir): Describe la visión interna del software, como es visto por el desarrollador.
Métricas (controlar): Se define y se usa para proveer una escala y método para la medida.
El protocolo ISO/IEC 9126 es usado ampliamente en varias universidades del Perú, ya sea como base para protocolos creados por ellos mismos como el caso del protocolo NTP-ISO/IEC 12207, el cual es solo aplicable en el Perú y tiene como base el protocolo ISO/IEC 9126, y como herramienta de evaluación y certificación de software.
NEST (Network Simulator Tesbed)
MaRS (Maryland Routing Simulator)
Simulador de eventos discretos enfocado al estudio de algoritmos de ruta en Redes WAN que surgió en 1990 en la Universidad de Maryland y es una evolución del simulador NetSim, está escrito en lenguaje C posee dos interfaces gráficas Xlib y Motif.
REAL
(Realistic and Large Network Simulator)
Software de carácter libre desarrollado por la Universidad de Cornell cuyo objetivo principal es el de estudiar el comportamiento de flujos y el esquema de control de congestión de redes de datos Packet Switched, usa lenguaje C y posee una interfaz gráfica denominada GUI. Este software de simulación no permite el estudio de sistemas o parámetros que no afecten en forma directa el flujo de conexiones TCP/IP en consecuencia es muy limitado a la hora de modelar un sistema real.
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